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Un exemple de classe

Le projet Morse, malgré que je conçoives qu'on puisse ne lui apporter qu'une utilité minime, se voit remis à jour de manière à servir de tutoriel Flash sur le son et délivre une astuce secrète pour permettre de synchroniser au dixième de microsecondes prés les sons dans vos animations Flash. C'est désormais un component Flash d'exemple à part entière qui je l'espère saura apporter la démonstration de ce qu'est une classe bien construite en ActionScript avec Flash MX.

Blog Parser

Ajout d'un script dans la section Jscript / Javascript afin de permettre de de parser un blog au format RSS afin de l'afficher dans une page HTML.

Blog parser

Moteur de recherche sur la signification d’acronymes

Pour rendre le site plus accessible et pratique, j'ai développé une petite base de données des acronymes les plus couramment utilisés sur Internet afin dans le futur de fournir un lien vers la signification de chaque acronyme utilisé dans le site.

Acronym

Amusement

Création récréative en deux heures d'une petite application Flash dont les sources sont fournies. Cette animation génére du code morse texte et sonore à partir d'un texte en caractères latin.

Morse

Passage au XHTML 1.1 strict. La frime !

Le codage des pages XHTML est updaté vers la version XHTML1.1. Les spécifications divergent peu de la spécification XHTML1.0 strict, seulement le mode transitional n'existe pas dans cette version du langage.

Le site prend aussi une forme plus adaptée aux extensions de l'accessibilité de son contenu aux personnes handicapés par la vue, et à celles qui le sont pour lire du contenu informatique en général. C'est long. Les problêmes de compatibilités sont nombreux. C'est pour cela que je ne me permets pas encore de déclarer mon site comme valide à ce niveau-là.

Le synthétiseur Flash est de retour

Ouverture d'une rubrique sous la forme d'un tutoriel sur la possibilité de créer de la synthése sonore en Flash.

Virtual synth

Un blog pour la rubrique “actualités”

Depuis quelques jours je m'attache à donner une forme graphique à ces quelques pages qui servent plus de "maquette" à ce site en cours de réédition, qu'a y présenter réellement quoi que ce soit de concret.Il est bon quand même, je le pense, de le préciser pour les quelques visiteurs qui voudraient parcourir le reste du contenu de ce site.

Du nouveau quand même puisque j'ai commencé à intégrer un lecteur destiné au blog de www.nodrugnobug.com, blog administré par plusieurs personnes (dont moi) mais crée et géré par l'édifiant Supersatori également webmaster du site www.supersatori.com. Ce lecteur de blog permet pour l'instant de formater une page XML au pseudo format RSS en une page HTML par une transformation XSL sous Internet Explorer et grâce au DOM sous Mozilla, la version FLASH multi-plateforme est à venir.

À voir dans la rubrique ACTUS.

PHP GD, Flash et espaces de couleurs

Je commences un petit projet que j'appellerais PixelArt pour me mettre à l'épreuve sur l'utilisation d'algorithmes se basant sur les couleurs d'images indexées en 256 couleurs et moins. Pour l'instant je me suis contenté d'ordonner ma palette de couleurs par tonalité (hue) des couleurs sur 64 couleurs, mais je penses arriver à utiliser un algorithme comme "median cut" ou mieux encore "optimized octree" qui me permettront de réduire ma palette de couleurs à 64 couleurs.

Pratique le template Flash pour les FScommand

Ajout d'un template HTML pour faciliter l'usage des FScommand en FLASH dans la rubrique des extensions Flash .

Adhésion confirmée au mouvement

C'est décidé, le site sera totalement scripté en *XHTML 1.0 strict*.

Cela demande beaucoup de temps étant donné qu'aucun éditeur HTML ne permet l'édition directe en *XHTML 1.0 strict* (valide tout du moins).

Cette décision émane de la sortie récente de GOLIVE 6 que j'ai découvert aujourd'hui, et dont le peu d'améliorations qui lui ont été apportées me laisses à penser que de toutes façons l'édition de mon site se fera de toutes façons à la main dans Edit Plus pour la plus grande part.

Un template de site en un temps record

Disposant de trés peu de temps personnel, je mets en place en deux heures une trés superficielle interface graphique sur le site TEKOOL afin de me faciliter dans un futur proche l'intégration rapide du contenu dont j'ai prévu de le fournir.

En prévision :
J'ai commencé à développer une interface B2B réservée aux commerçants souhaitant mettre à jour réguliérement leur stock de produits disponible à la vente en ligne. Cette interface doit pouvoir s'éxécuter en local à partir de l'application Microsoft "Excel" dont la synchronisation sera assurée automatiquement à chaque changement du stock provoqué par le commerçant sur son ordinateur(fini les fastidieuses gestion de contenu en ligne en sus de la gestion du stock personnel).
J'aurais pu dans un premier temps réserver cette interface pour la partie Jscript,mais elle se verra probablement trés vite propulsée dans la section WSH pour des raisons évidentes de protection des sources puisque je me charges d'en faire une application téléchargeable en .exe avec *installer* intégré qui nécessitera bien évidemment l'hébergement d'un site de démonstration de l'utilisation du produit avec l'interface FLASH prévue dans le package pour l'accés des visiteurs sur le site du dit commerçant. Cela pourra par la suite donner lieu à un site dans le style de celui que j'ai concocté sur www.doyoubabouche.com au sein de la société ENLIVE

A venir également une version plus évoluée de la modélisation du jeu de F1 que j'ai développé et qui est visible pour toute la saison 2002 sur www.vodafoneracing.com ou www.tagheuer.com ou même http://turbo.m6.fr/ en différentes versions louées. Ces évolutions concerneront surtout le *GamePlay* puisque je suis en train de modéliser au plus proche de la réalité le comportement de la voiture, avec tous les paramétres que cela implique :
- usure des pneus
- tenue de route variable en fonction du temps
- aérodynamisme variable selon modéle du véhicule
- poids d'essence embarqué
- dureté de la suspension
- longueur des rapports
- etc... etc...
Tout ceci permettant bien sur une évolution future du jeu vers une version offrant la possibilité de changer les piéces de la voiture, acheter, vendre, réparer, et surtout d'offrir le choix entre plusieurs modéles réellement différent dés le départ du jeu.

Une fois cette version rodée, c'est le cas de le dire, je me proposes de développer la version multijoueur du jeu, en permettant d'offrir simultanément à quatre joueurs, la possibilité de se disputer la victoire.

Projet prochain : Script de transcription des styles HTML en styles CSS valides afin de mettre les documents aux normes régies pas le W3C

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