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Created : mercredi 25 décembre 2002
Last modified : dimanche 7 février 2010 15:53:34 Un petit nettoyage s’imposaitAprès moultes remarques sur la présence imposante des logotypes du W3C permettant la validation des documents du site, j'ai fait l'effort de reprendre l'apparence du site en main afin d'en rendre l'accès plus facile et autant que possible en améliorer l'allure. Cependant, il est bon de noter que toute remarque positive sera accueillie plus que chaudement si elle permet d'améliorer le confort de la visite sur ce site d'une manière ou d'une autre ! NodrugNobug ferme ses portesNodrugNobug était un site d'information en temps réel qui regroupait toute l'actualité intimement liée au support multimédia Flash. J'appréciais à tel point la qualité de l'information diffusée sur le blog de NoDrugNoBug que j'avais entrepris d'en être contributeur et avait été décidé d'en intégrer le contenu ici-même dans la partie Actus. Malheureusement, Supersatori l'auteur du site en question, a décidé qu'il ne se sentait plus l'âme à s'occuper d'un site d'information sur Flash dans un moment où Flash devient de moins en moins intéressant. De plus, il semble que la critique négative et malheureusement inéluctable apportée au travers de l'actualité récente soit perçue comme un fait récurrent au ton utilisé sur NodrugNobug par les contributeurs du blog. Je pense de mon côté que cela à fini par nuire à l'élan de création artistique de notre ami Sato qui est resté incompris par la plupart dans son envie de verser le vrai là où nombre de personne se cache encore l'impossible vérité. Une documentation exclusive sur les commandes associées à l’ActiveX FlashLes anglophones nous la jalouse déjà ! Dans le cadre d'une approche éducative de l'utilisation des FScommand avec le lecteur Flash, une documentation géante contenant l'intégralité des commandes du contrôle d'ActiveX Shockwave.Flash vient de paraître sur le site dans le chapitre Flash. Il y a plus de méthodes présentées dans ce chapitre que dans la documentation du site www.macromedia.com elle-même. Chaque commande a été disséquée une à une pour en trouver ses utilisations possibles, ses failles, et ses applications concrètes. Toutes comportent un exemple d'utilisation en Jscript de chacun de ses comportements généraux . Chaque argument de méthode et chaque valeur de propriétés est entièrement qualifié et typé. Enfin, la documentation est à jour pour l'ActiveX du lecteur Flash 7. Il ne manque plus qu'à élargir la documentation par la description des méthodes et propriétés du lecteur Flash exécutable des navigateurs autres qu'Internet Explorer et d'y ajouter des exemples bien pensés sur les propriétés et méthodes d'approche un tant soit peu délicate. Le site prend la poussière ?Exercer une activité professionnelle basée sur l'informatique et continuer à entretenir un site Web personnel doit-être une des tâches les plus difficiles qu'il soit. Cependant, j'ai enfin intégré aujourd'hui un accès dynamique à l'affichage des équivalences monétaires quotidiennes stockées par un script automatisé qui a déjà permis de stocker presque 2 années d'archive des valeurs monétaires quotidiennes pour 28 monnaies non régies par la CEE et donc l'Euro : Currencies Aprés quelque temps de dysfonctionnement, j'ai remis à jour le module Flash AsciiArt afin de pouvoir continuer à transformer des images uploadées par vos soins en Ascii : AsciiArt Tag Heuer Kirium Trophy nouvelle versionAccés au jeu dans son environnement sur le site officiel des montres et chronographes Tag Heuer Accés direct à l'interface au jeu Après un mois de travail acharné, la développement de la nouvelle version du jeu de F1 commandé par Tag Heuer à mon entreprise pour l'année 2003 arrive enfin à sa phase finale avec le passage au nouveau circuit d'Interlagos demain 12:00H GMT (14:00H). Le Kirium Trophy est un jeu concours dont le principe est que tous les circuits courus lors de la saison de Formule 1soit inclus dans le jeu avec une semaine d'avance (pour s'entraîner avant les vrais) et que chaque score établi par les joueurs soit enregistré afin de permettre un classement par course et de fin de saison identique à celui utilisé pendant le championnat en cours. Le 20 octobre 2003 le concours se termine par la remise de trois montres Tag Heuer de valeur substantielle aux trois meilleurs classés du concours sur l'intégralité du jeu. Les montres Tag Heuer n'ayant plus à faire leur réputation et au vu de l'enjeu des classifications il se comprend malheureusement assez aisément que le jeu se joue en petit comité et ce malgré la possibilité d'y défier des amis sans quitter l'interface. La preuve du succès de ce jeu se réfère aux chiffres de l'an dernier où certains des joueurs y ont effectués pas loin de 900 visites avec des scores impossibles à égaler et encore moins par moi. Cette année le jeu à totalement changé d'interface, il est en particulier développé intégralement sur Flash MX et exporté pour les lecteurs Flash dernière génération avec la très importante possibilité de gérer l'UTF-8 en tant qu'encodage natif lors de la gestion des contenus textes. Mais Flash MX a surtout apporté la possibilité d'y introduire les méthodes du tout récent Flash Remoting dont le protocole de communication avec le serveur est basé sur l'AMF , une sérialisation en binaire des données nettement mieux supportée par Flash que le XML ou les traditionnels encodage d'URL peu appropriés à l'échange de données en temps quasi réel.
Certification officielle Macromedia en tant que développeur en Actionscript Flash MXVoir la liste complète des développeurs certifiés tous langages. Aprés de bonnes angoisses et quelques séances de révisions, je me suis offert le luxe de passer ma certification en tant que développeur en Actionscript Flash MX dans un centre VUE sur Paris avec diplôme à l'appui. Je l'ai obtenu avec un résultat de 92% soit 60 bonnes réponses sur les 65 que comportait l'examen que j'ai passé dans sa version anglaise. Je suis le deuxième développeur en Actionscript MX français à avoir eu l'examen et pour en finir avec les chiffres, je fait donc actuellement parti des seuls 210 développeurs certifiés en Actionscript MX. Mais le vrai challenge de cet examen fut de le passer relativement tôt le matin pour retourner sur mon lieu de travail en début d'après-midi afin de permettre la mise en ligne imminente du jeu de formule 1 dans sa phase de production. Ascii ArtMise à jour du projet asciiArt pour lui permettre d'utiliser Flash Remoting PHP et de permettre au flux de données de transmettre 256 couleurs codées sur un seul octet au lieu des 64 permises par le flux ASCII XML UTF8. L'interface comporte désormais une prévisualisation des images de la liste, et surtout la possibilité d'uploader son image propre, mais ce n'est encore vraiment qu'un ébauche. |
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