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Accueil - Sortie inattendue de Flash Lite 3
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Dernière révision : Sortie inattendue de Flash Lite 3Profitant de la surcharge d'informations délivrées pendant Adobe Max Chicago qui a lieu en ce moment, Adobe a décidé d'annoncer la sortie de Flash Lite 3 de manière impromptue. Une grosse déception nous attend, Flash Lite 3 ne supportera pas Actionscript 3 comme pourtant de nombreuses rumeurs l'avaient déjà laissé sous-entendre. Par contre, il est entre autre désormais possible de lire (pas de publier) du FLV, et d'établir une connexion FMS. Chose non négligeable, un gain de 15% à 20% sur les performances du moteur Actionscript et de 20% à 30% sur le rendu graphique sont également annoncés.
Une page est mise à notre disposition pour comparer les fonctionnalités offertes par chaque version de Flash Lite, Flash Lite 2.1, le Flash Player 7 SDK et Flash Lite 3. Je n'émettrais pas d'hypothèse douteuse sur la stratégie commerciale employée, mais cette annonce noyée au milieu du reste pourrait laisser penser qu'Adobe souhaite nous faire oublier quelque chose sur ce coup-là. Peut-être le manque de fonctionnalités ajoutées entre les deux versions du lecteur suite à un malheureux accident de planning ? CommentairesJe t’avouerais que je vois surtout cette sortie du point de vue du développeur Flex que je suis qui voit qu’il sera encore impossible de développer des applications Flash Lite depuis Flex pour l’année à venir et même plus. En fait, je m’étais laissé imaginer la possibilité d’une mise à jour de Flex Builder qui lui permettrait l’export Flash vers mobile en partant d’un framework ultra-simplifié spécialement dédié au mobile. Après, l’ajout du support de la vidéo était inévitable et nécessaire. Je pense que c’est même ça qui les a motivé à sortir Flash Lite 3 aussi vite que possible pour faire face à la concurrence. Le problème c’est qu’on est loin des 150 mobiles annoncés à même de supporter Flash Lite 3 pour sa sortie. hello Pour moi les mobiles, consoles de salon etc… ont encore du chemin à faire pour comprendre que le FlashPlayer permettra de diffuser des medias, jeux etc… de qualité sur tous les téléphones… Le problème vient du côté “propriétaire” des constructeurs de téléphones qui même si ils mettent du JAVA ou autre … préfèrent commercialement orientés leur téléphone vers un grand n’importe quoi Le jour où l’on pourra coder de la même façon pour un téléphone, une console, un site web ou une application desktop n’est pas encore venue… on commence avec AIR et le FP9 à avoir + de possibilité (MAC/Linux/PC) mais la vraie révolution multiplateforme pour moi faut pas l’attendre avec 2 ou 3 ans (mini) encore. PS : ou alors Adobe nous réserver des surprises quand l’ECMASCript 4 sera validé une bonne fois pour toute avec un AS4 full plateforme ? EKA+ Laisser un commentaire |
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Argh… j’avais vu passer l’annonce officielle, cette dernière avait mis l’accent sur le support du FLV, par contre je n’avais pas percuté pour le non support de l’AS3 …
Ceci étant dit la possibilité de lire les FLV donne un serieux avantage a la plateforme par rapport a Java, il est probable que Adobe compte la dessus pour récuperer la première place comme ça a déjà été le cas pour les applis web, car même si flash était déjà bien présent (mais surtout pour les anims) , c’est en grande partie grace a la vidéo que la plateforme s’est taillé une domination dans le domaine des RIA.
Pour le moment cette politique semble suivre celle qui a été appliquée sur le web: un player de transition avec le support des videos mais basé sur les memes technos, d’ou un gain de temps pour les developpeurs ciblés et une économie de temps et d’argent pour Adobe.
une fois que flash sera devenu indispensable sur mobile, sous reserve qu’ il le devienne, ils aurons probablement moins de scrupules a débloquer des budgets la dessus, tant il est vrai que pour le moment c’est quand meme MIDP qui leade ce marché.
Mais bon , la bonne nouvelle c’est aussi l’annonce de Flash10 (Astro) avec le support de la 3D en natif et un language dédié pour les shaders …. ça donne envie.