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	<title>Comments on: Sortie inattendue de Flash Lite 3</title>
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	<description>Flash, Flex, Air, Actionscript, Javascript, Silverlight, Mobile</description>
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		<title>By: ekameleon</title>
		<link>http://www.tekool.net/blog/2007/10/01/sortie-inattendue-de-flash-lite-3/#comment-1015</link>
		<dc:creator>ekameleon</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Oct 2007 09:48:50 +0000</pubDate>
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		<description>hello :)

Pour moi les mobiles, consoles de salon etc... ont encore du chemin à faire pour comprendre que le FlashPlayer permettra de diffuser des medias, jeux etc... de qualité sur tous les téléphones... Le problème vient du côté &quot;propriétaire&quot; des constructeurs de téléphones qui même si ils mettent du JAVA ou autre ... préfèrent commercialement orientés leur téléphone vers un grand n&#039;importe quoi :)

Le jour où l&#039;on pourra coder de la même façon pour un téléphone, une console, un site web ou une application desktop n&#039;est pas encore venue... on commence avec AIR et le FP9 à avoir + de possibilité (MAC/Linux/PC) mais la vraie révolution multiplateforme pour moi faut pas l&#039;attendre avec 2 ou 3 ans (mini) encore.

PS : ou alors Adobe nous réserver des surprises quand l&#039;ECMASCript 4 sera validé une bonne fois pour toute avec un AS4 full plateforme ?

EKA+ :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hello <img src='http://www.tekool.net/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Pour moi les mobiles, consoles de salon etc&#8230; ont encore du chemin à faire pour comprendre que le FlashPlayer permettra de diffuser des medias, jeux etc&#8230; de qualité sur tous les téléphones&#8230; Le problème vient du côté &#8220;propriétaire&#8221; des constructeurs de téléphones qui même si ils mettent du JAVA ou autre &#8230; préfèrent commercialement orientés leur téléphone vers un grand n&#8217;importe quoi <img src='http://www.tekool.net/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Le jour où l&#8217;on pourra coder de la même façon pour un téléphone, une console, un site web ou une application desktop n&#8217;est pas encore venue&#8230; on commence avec AIR et le FP9 à avoir + de possibilité (MAC/Linux/PC) mais la vraie révolution multiplateforme pour moi faut pas l&#8217;attendre avec 2 ou 3 ans (mini) encore.</p>
<p>PS : ou alors Adobe nous réserver des surprises quand l&#8217;ECMASCript 4 sera validé une bonne fois pour toute avec un AS4 full plateforme ?</p>
<p>EKA+ <img src='http://www.tekool.net/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>By: Tekool</title>
		<link>http://www.tekool.net/blog/2007/10/01/sortie-inattendue-de-flash-lite-3/#comment-1014</link>
		<dc:creator>Tekool</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Oct 2007 16:25:55 +0000</pubDate>
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		<description>Je t&#039;avouerais que je vois surtout cette sortie du point de vue du développeur Flex que je suis qui voit qu&#039;il sera encore impossible de développer des applications Flash Lite depuis Flex pour l&#039;année à venir et même plus. En fait, je m&#039;étais laissé imaginer la possibilité d&#039;une mise à jour de Flex  Builder qui lui permettrait l&#039;export Flash vers mobile en partant d&#039;un framework ultra-simplifié spécialement dédié au mobile.

Après, l&#039;ajout du support de la vidéo était inévitable et nécessaire. Je pense que c&#039;est même ça qui les a motivé à sortir Flash Lite 3 aussi vite que possible pour faire face à la concurrence. Le problème c&#039;est qu&#039;on est loin des 150 mobiles annoncés à même de supporter Flash Lite 3 pour sa sortie.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je t&#8217;avouerais que je vois surtout cette sortie du point de vue du développeur Flex que je suis qui voit qu&#8217;il sera encore impossible de développer des applications Flash Lite depuis Flex pour l&#8217;année à venir et même plus. En fait, je m&#8217;étais laissé imaginer la possibilité d&#8217;une mise à jour de Flex  Builder qui lui permettrait l&#8217;export Flash vers mobile en partant d&#8217;un framework ultra-simplifié spécialement dédié au mobile.</p>
<p>Après, l&#8217;ajout du support de la vidéo était inévitable et nécessaire. Je pense que c&#8217;est même ça qui les a motivé à sortir Flash Lite 3 aussi vite que possible pour faire face à la concurrence. Le problème c&#8217;est qu&#8217;on est loin des 150 mobiles annoncés à même de supporter Flash Lite 3 pour sa sortie.</p>
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		<title>By: Tex</title>
		<link>http://www.tekool.net/blog/2007/10/01/sortie-inattendue-de-flash-lite-3/#comment-1013</link>
		<dc:creator>Tex</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Oct 2007 10:14:55 +0000</pubDate>
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		<description>Argh... j&#039;avais vu passer l&#039;annonce officielle, cette dernière avait mis l&#039;accent sur le support du FLV, par contre je n&#039;avais pas percuté pour le non support de l&#039;AS3 ...

Ceci étant dit la possibilité de lire les FLV donne un serieux avantage a la plateforme par rapport a Java, il est probable que Adobe compte la dessus pour récuperer la première place comme ça a déjà été le cas pour les applis web, car même si flash était déjà bien présent (mais surtout pour les anims) , c&#039;est en grande partie grace a la vidéo que la plateforme s&#039;est taillé une domination dans le domaine des RIA.

Pour le moment cette politique semble  suivre celle qui a été appliquée sur le web: un player de transition avec le support des videos mais basé sur les memes technos, d&#039;ou un gain de temps pour les developpeurs ciblés et une économie de temps et d&#039;argent pour Adobe.

une fois que flash sera devenu indispensable sur mobile, sous reserve qu&#039; il le devienne, ils aurons probablement moins de scrupules a débloquer des budgets la dessus, tant il est vrai que pour le moment c&#039;est quand meme MIDP qui leade ce marché.

Mais bon , la bonne nouvelle c&#039;est aussi l&#039;annonce de Flash10 (Astro) avec le support de la 3D en natif et un language dédié pour les shaders .... ça donne envie.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Argh&#8230; j&#8217;avais vu passer l&#8217;annonce officielle, cette dernière avait mis l&#8217;accent sur le support du FLV, par contre je n&#8217;avais pas percuté pour le non support de l&#8217;AS3 &#8230;</p>
<p>Ceci étant dit la possibilité de lire les FLV donne un serieux avantage a la plateforme par rapport a Java, il est probable que Adobe compte la dessus pour récuperer la première place comme ça a déjà été le cas pour les applis web, car même si flash était déjà bien présent (mais surtout pour les anims) , c&#8217;est en grande partie grace a la vidéo que la plateforme s&#8217;est taillé une domination dans le domaine des RIA.</p>
<p>Pour le moment cette politique semble  suivre celle qui a été appliquée sur le web: un player de transition avec le support des videos mais basé sur les memes technos, d&#8217;ou un gain de temps pour les developpeurs ciblés et une économie de temps et d&#8217;argent pour Adobe.</p>
<p>une fois que flash sera devenu indispensable sur mobile, sous reserve qu&#8217; il le devienne, ils aurons probablement moins de scrupules a débloquer des budgets la dessus, tant il est vrai que pour le moment c&#8217;est quand meme MIDP qui leade ce marché.</p>
<p>Mais bon , la bonne nouvelle c&#8217;est aussi l&#8217;annonce de Flash10 (Astro) avec le support de la 3D en natif et un language dédié pour les shaders &#8230;. ça donne envie.</p>
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