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Mise à jour de la structure du site

La structure du site a été complètement repensée. Respectant au plus prés les normes d'accessibilité, le template général du site conserve pour l'instant son tableau de layout principal malgré une tentative réussie de supression. C'est une décision que j'ai prise en connaissance de cause étant donné que la plupart des programmes de lecture automatique de texte sont, ou devraient être capables d'éviter la description non linéaire du contenu des tableaux de présentation en se basant sur la détection de l'absence des tags <th />, <summary />, ou <caption />. Ceci étant dit, le site passe avec succés la validation sur Cynthia Says™ ou Hisoftware™ et se lit trés bien sur Lynx ou son émulateur Web.

Un petit nettoyage s’imposait

Après moultes remarques sur la présence imposante des logotypes du W3C permettant la validation des documents du site, j'ai fait l'effort de reprendre l'apparence du site en main afin d'en rendre l'accès plus facile et autant que possible en améliorer l'allure. Cependant, il est bon de noter que toute remarque positive sera accueillie plus que chaudement si elle permet d'améliorer le confort de la visite sur ce site d'une manière ou d'une autre !

Passage au XHTML 1.1 strict. La frime !

Le codage des pages XHTML est updaté vers la version XHTML1.1. Les spécifications divergent peu de la spécification XHTML1.0 strict, seulement le mode transitional n'existe pas dans cette version du langage.

Le site prend aussi une forme plus adaptée aux extensions de l'accessibilité de son contenu aux personnes handicapés par la vue, et à celles qui le sont pour lire du contenu informatique en général. C'est long. Les problêmes de compatibilités sont nombreux. C'est pour cela que je ne me permets pas encore de déclarer mon site comme valide à ce niveau-là.

Adhésion confirmée au mouvement

C'est décidé, le site sera totalement scripté en *XHTML 1.0 strict*.

Cela demande beaucoup de temps étant donné qu'aucun éditeur HTML ne permet l'édition directe en *XHTML 1.0 strict* (valide tout du moins).

Cette décision émane de la sortie récente de GOLIVE 6 que j'ai découvert aujourd'hui, et dont le peu d'améliorations qui lui ont été apportées me laisses à penser que de toutes façons l'édition de mon site se fera de toutes façons à la main dans Edit Plus pour la plus grande part.

Un template de site en un temps record

Disposant de trés peu de temps personnel, je mets en place en deux heures une trés superficielle interface graphique sur le site TEKOOL afin de me faciliter dans un futur proche l'intégration rapide du contenu dont j'ai prévu de le fournir.

En prévision :
J'ai commencé à développer une interface B2B réservée aux commerçants souhaitant mettre à jour réguliérement leur stock de produits disponible à la vente en ligne. Cette interface doit pouvoir s'éxécuter en local à partir de l'application Microsoft "Excel" dont la synchronisation sera assurée automatiquement à chaque changement du stock provoqué par le commerçant sur son ordinateur(fini les fastidieuses gestion de contenu en ligne en sus de la gestion du stock personnel).
J'aurais pu dans un premier temps réserver cette interface pour la partie Jscript,mais elle se verra probablement trés vite propulsée dans la section WSH pour des raisons évidentes de protection des sources puisque je me charges d'en faire une application téléchargeable en .exe avec *installer* intégré qui nécessitera bien évidemment l'hébergement d'un site de démonstration de l'utilisation du produit avec l'interface FLASH prévue dans le package pour l'accés des visiteurs sur le site du dit commerçant. Cela pourra par la suite donner lieu à un site dans le style de celui que j'ai concocté sur www.doyoubabouche.com au sein de la société ENLIVE

A venir également une version plus évoluée de la modélisation du jeu de F1 que j'ai développé et qui est visible pour toute la saison 2002 sur www.vodafoneracing.com ou www.tagheuer.com ou même http://turbo.m6.fr/ en différentes versions louées. Ces évolutions concerneront surtout le *GamePlay* puisque je suis en train de modéliser au plus proche de la réalité le comportement de la voiture, avec tous les paramétres que cela implique :
- usure des pneus
- tenue de route variable en fonction du temps
- aérodynamisme variable selon modéle du véhicule
- poids d'essence embarqué
- dureté de la suspension
- longueur des rapports
- etc... etc...
Tout ceci permettant bien sur une évolution future du jeu vers une version offrant la possibilité de changer les piéces de la voiture, acheter, vendre, réparer, et surtout d'offrir le choix entre plusieurs modéles réellement différent dés le départ du jeu.

Une fois cette version rodée, c'est le cas de le dire, je me proposes de développer la version multijoueur du jeu, en permettant d'offrir simultanément à quatre joueurs, la possibilité de se disputer la victoire.

Projet prochain : Script de transcription des styles HTML en styles CSS valides afin de mettre les documents aux normes régies pas le W3C

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