Flash

Virtual Synth

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Principe

Pour créer une note de synthése, la même technique est toujours utilisée; il s'agit de générer un signal de base dont la forme peut varier suivant trois grandes lignes:
Onde de forme sinusoïdale
L'onde est de forme sinusoidale.
Onde de forme triangulaire
L'onde est en dent de scie.
Onde de forme carrée
L'onde est de forme carrée.

Ensuite des modifications diverses et nombreuses du signal sont possibles; et nous allons d'ailleurs utiliser un signal bien particulier pour les besoins de notre outil.

Les photographies ci-dessus ont été faites avec Adobe Audition aka Cool Edit Pro qui est disponible en version d'essai au téléchargement sur : www.adobe.com; ce logiciel se révèle tout particulièrement pratique pour ce type de manipulations à faire au sample (la mesure temporelle) prés.

La durée d'une oscillation du signal vas représenter la note jouée. En effet, lorsque qu'un tel signal est de la longueur suffisante pour être joué 440 fois par seconde (440Hz) on obtient le LA 4, soit la note de référence utilisée pour accorder les instruments et définir les tons en général. Ce sample est environ d'une durée de 2.272727 millisecondes. Mais il est extremmement plus simple d'utiliser la valeur minimale de la fréquence d'échantillonage courante sur nos ordinateurs d'aujourd'hui, et donc celle utilisée par Flash lui-même lors de l'import du son. En sachant que cette fréquence équivaut à 44100Hz, soit une totalité de 44100 samples par secondes sur le fichier MONO du sample, la longueur de la note de référence LA 4 est donc de 44100/440 soit 100-101 samples (précision maximale atteinte).

Pour obtenir la note d'un demi ton supérieure, il faut multiplier la fréquence de la note actuelle par la racine douziéme de 2, soit environ 1,059. Pour composer la gamme musicale compléte, cette formule doit donc être appliquée à partir du LA de référence et chaque note lui sera de n demi-tons supérieure ou infèrieure en les liants à la formule: 440*1.059^n.

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